Tag Archives: ascendia

Manualul digital – avantaje

  În primul rând, dragi părinți, vă rugăm frumos să nu luați tableta din mâinile copilului ca să vă jucați cu manualul nostru, noi vă înțelegem dar așteptați ora de culcare și apoi, neapărat, încercați aventura pe care noi o propunem fetiței sau băiatului dumneavostră.


Pentru că este atât de bine uneori să fii iar copil și pe urmă nu e o copilărie minunată cea în care lumea poveștilor se transformă într-un realitate virtuală de învățare?


Un studiu foarte bine documentat spune că:
„…expunerea în copilăria la o educație și o îngrijire de înaltă calitate favorizează succesul copilului mare în cariera școlară. (Mullis et al., 2012; OECD, 2011).”


Dar acest lucru nu e nou, nou este doar interesul pe care îl acordăm azi educației copiilor foarte mici și mici pe a căror fundamente azi punem, fără să ni se pară exagerat, formarea unor competențe care să îi ajute în viața adultă.
Învățătorul sau învățătoarea copilului dumneavăastră a ales manualul nostru pentru că i s-a părut cel mai bun, sigur l-a „răsfoit” înainte să se decidă dar a mizat și pe părerea evaluatorilor care l-au cotat cu 49 de puncte din 50.
Vrem să vă spunem ce aduce nou acest manual, de ce acest drum pe care îl deschidem azi este necesar copilului dumneavoastră dar vrem să vă dăm și alte vești bune.


În primul rând acest manual reprezintă o strategie de schimbare, de trecere de la un mod de predare / învățare care se baza exclusiv pe profesor la un model nou în care copilul este implicat activ în învățare, este autonom, învață nu numai diverse cunoștințe teoretice, ca până acum, ci se implică, explorează, ia decizii singur, învață să își cunoască puterile dar și potențialul, să aibă încredere în el insuși dar și să comunice. De ce un exercițiu interactiv este mai folositor decât unul pe hârtie? În primul rând pentru că rezolvarea are loc într-o realitate asemănătoare cu cea în care trăim, dispare senzația imediată de învățare fiind înlocuită cu cea de participare, care face să crească spectaculos gradul de reținere. Copilul dumneavoastră nu primește un exercițiu spre rezolvare ci un context în care o sarcină de lucru rezolvată aduce cunoaștere dar și aplicare. Pentru că până la urmă aceasta este problema majoră a școlii actuale, învățăm o sumedenie de lucruri teoretice care dezvoltă logica dar între ele și viața reală este un zid care se numește mai târziu inadaptare.


Manualul EduTeca transformă copilul în creatorul propriei cunoașteri prin interactivitate și implicare creativă, folosind tehnici de captare a atenției specifice vârstei, distribuind profesorului rolul de mediator al cunoașterii, de ghid și moderator al dezbaterii.


Ne-am propus ca metodele folosite în manual să ofere un grad înalt de reținere a informațiilor și cunoașterii, să contribuie activ la formarea de competențe și abilități dar până la urmă să fie un spațiu prietenos de învățare în care jocul și buna dispoziție să însoțească elevii.


Manualul digital formează primele deprinderi structurate de navigare pe computer, tabletă și internet dezvoltând abilități de folosirea a noilor tehnologii necesare oricărei profesii viitoare. Manualul este primul pas al treceruii de la computer „loc de joacă” la „spațiu de învățare” și aici am atins o problemă foarte delicată. Copilul dumneavoastră va folosi computerul dar într-un mod care să îi asigure un câștig în cunoaștere, aplicațiile incluse sunt gândite de pedagogi experimentați dar sunt dezvoltate pe modele împrumutate din jocurile video. Înainte să realizeze ce se întâmplă copilul va uita că învață și se va gândi doar la miza „jocului”. Iar dacă pentru el miza este să treacă mai departe, spre un alt nivel, pentru noi cei din jur, miza este să rețină ce am ascuns în joc. Și funcționează! O spun studiile, o spun testele, o spun dascălii și suntem siguri că o veți observa și dumneavoastră.


Iar apoi dar nu în ultimul rând ce poate fi mai relaxant decât să știi că spațiul acela de care oricărui părinte îi este frică la un anumit moment, poate să fie sigur și poate contribui la dezvoltarea copiilor noștri.

Manual digital: Comunicare în limba română – clasa a II-a


Am decis să răspundem provocării lansate de domnul ministru Remus Pricopie și să ne implicăm în acest proiect educațional extrem de important pentru viitorul României. 

De anul acesta EduTeca merge la școală!

 Pornim cu manualul  digital pentru “Comunicare în limba română”, clasa a II-a.

Testează aici: manuale.eduteca.ro

În România se achiziționează anual aproximativ 1 milion de smartphone-uri și 600.000 de tablete. în aceste condiții nu putem doar discuta despre beneficiile pe care le-ar putea aduce software-ul educațional în procesul de învățare-predare prin folosirea acestor dispozitive mobile, ci trebuie clar să acționăm în această direcție.

 Experiența noastră

În Statele Unite, încă de acum 2 ani erau publicate cu mare tam-tam primele cărți interactive de către marile edituri de acolo. Experiența Ascendia în ceea ce privește manualele digitale interactive începe tot de acum 2 ani, compania noastră publicând pe platforma iTunes de la Apple primul manual digital iBook Textbook din România și al 7-lea din lume. Ne mândrim cu acest lucru, peste 25.000 de utilizatori specilizati folosesc deja soluția noastră, numele Ascendia Design fiind la loc de cinste imediat dupa McGraw-Hill, Pearson Education și Houghton Mifflin Harcourt, giganti care au publicat fiecare câte 2 astfel de manuale înaintea noastră.

Ascendia, prin brandul educațional EduTeca, produce și comercializează produse de tip eLearning pe segmentul de vârstă 3-7 ani, de mai bine de 3 ani.

Începând cu 2014 am hotărât să oferim produse și pentru zona de vârstă imediat superioară (7-11 ani), aducând pe piață viziunea noastră asupra a ceea ce ar trebui sa fie un manual digital. Capitolul de manual publicat astăzi reprezintă o demonstrare a conceptului propus de noi.

 Acces

Folosind tehnologie de ultimă oră, manualele digitale produse sub brandul EduTeca se pot accesa de pe orice dispozitiv (smartphone, tabletă, pc, mac, smart tv) dotat cu orice sistem de operare, fie el Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android.

Manualele îmbină varii tipuri de resurse educaționale (text, poză, audio, video, interactiv) pentru a oferi copilului o variantă mult îmbunătățită a clasicelor manuale tipărite. Astfel procesul de învățare este eficientizat incontestabil.

 Pedagogie

La elaborarea manualelor digitale participă specialiști din varii domenii: pedagogi, traineri, instructional designeri, programatori, graficieni, etc. Procesul de elaborare a unui manual digital este mult diferit de cel de elaborare a unui manual clasic tipărit. Echipa de dezvoltare este mult mai numeroasă, timpul de dezvoltare este lung și procesul de lucru este unul complex.

 Un mare element de noutate este prezența așa numitului avatar elearning, un tutore virtual ce apare peste tot în manualul digital. El însoțeste copilul atunci când acesta parcurge conținutul, îi spune ce are de făcut, il ajută în fața provocărilor, iar la final îl felicită și îl îndrumă către urmatoarea aventură.

 Fiecare text literar este însoțit de o scurtă scenetă animată care are rolul de a stârni curiozitatea copilului. Urmeaza apoi exerciții pentru deprinderea cunoștințelor aferente textului: identificare structură, cuvinte sau expresii noi, intrigă, morală, rezumat și altele.

În mod natural copilul este atras către învățare prin jocuri interactive pline de sunet și culoare. Interactivitatea intensă și transformarea obiectivelor în jocuri facilitează memorarea și întelegerea unor concepte abstracte.

Ce înseamnă un manual digital pentru clasa a doua?

Testează aici: manuale.eduteca.ro

 

Samsung GALAXY Tab 3 Kids, disponibilă în România împreună cu aplicațiile educaționale EduTeca

București, 11 decembrie 2013 – Samsung lansează pe piața locală GALAXY Tab 3 Kids, o tabletă dedicată copiilor, cu un vast conținut educațional și securitate ridicată, pentru că le oferă părinților control deplin asupra informațiilor accesate de cei mici. Produsul este disponibil în magazinul Samsung AFI Cotroceni la 999 lei, precum și în magazinele partenere. GALAXY Tab 3 Kids le oferă copiilor conținut creat special pentru ei pe plan local, fiind pre-instalate o serie de aplicații educaționale pentru copii cu vârsta până la 7 ani. Astfel, copiii pot beneficia deja de aplicația „Fănică și Secretul Legumelor”, urmând ca în curând să fie disponibile și aplicațiile „Fănică și Asaltul Microbilor” și „Petrică și Arca lui Noe”, din Colecția EduTeca. Cele trei aplicații sunt disponibile și pe alte dispozitive Samsung, ele putând fi descărcate din Samsung Apps store.

„Copiii sunt atrași de tehnologie, dispozitivele inteligente fiind de un real folos în vederea dezvoltării abilităților lor. GALAXY Tab 3 Kids vine în întâmpinarea acestor nevoi, printr-unconținut bogat, interactiv și educațional, creat datorită parteneriatului încheiat cu dezvoltatorii Colecției EduTeca, unul dintre cei mai importanți creatori de conținut pe plan local – compania Ascendia Design,” a declarat Sorin Manea, șeful diviziei Telecom din cadrul Samsung Electronics România.

Aplicația „Fănică și Secretul Legumelor” cuprinde 17 module, conținutul fiind focalizat pe importanța legumelor în alimentație și pe importanța unui stil de viață sănătos. Datorită beneficiilor oferite, aplicația a obținut recent premiul european „Cel mai bun conținut pentru copii” din România, categoria Profesioniști.

 

Cu ajutorul acestei aplicații, copiii vor învăța, jucându-se, despre 26 de legume importante în alimentație, de ce sunt recomandate pentru a fi consumate zilnic, cum și când cultivăm legumele, cum protejăm legumele de dăunători și care sunt aceștia, dar și ce mâncăruri delicioase putem pregăti din legume.Toate cele 17 module educaționale sunt organizate în jurul educatorului virtual, un personaj de poveste creat pentru a ghida copilul prin materie și a-i menține atenția. El oferă răspuns fiecărei acțiuni din timpul jocului educativ.

Sistemul integrat în jocurile educative permite adaptarea imediată a conținutului în funcție de vârsta copilului, parintii având astfel la îndemână o unealtă eficientă de învățare pentru copii.

 Aplicația educațională „Fănică și Secretul Legumelor” face parte din Seria Prietenii Sănătății (8 aplicații), serie dedicată în întregime obiceiurilor sănătoase.

Funcția Time Management, aliatul părinților

Hub-ul de resurse Kid’s Store le oferă copiilor jocuri educaționale, divertisment și aplicații de tip e-book. În plus, tableta le permite părinților să selecteze aplicațiile pe care copiii le vor accesa,

prin intermediul Application Manager.

Punând accent pe componenta educațională și dezvoltarea copiilor, tableta Samsung GALAXY Tab 3 Kids include și o funcție de Time Management, care le permite părinților să seteze o perioadă specifică de utilizare. Când timpul setat se încheie, tableta se blochează, deblocarea acesteia realizându-se cu ajutorul unei parole care poate fi reintrodusă de părinte. Această funcție îi ajută pe părinți să se asigure că timpul petrecut de copii jucându-se cu noile device-uri smart este corect echilibrat.

Samsung GALAXY Tab 3 Kids este echipată cu un procesor dual de 1,2 GHz, memorie de 1GB RAM, cameră principală de 3 megapixeli și camera frontală de 1,3 MP. Tableta oferă perfomanță și puterea specifice gamei Samsung GALAXY, oferind o experiență interactivă completă. Cu ajutorul unei carcase speciale pentru copii, GALAXY Tab 3 este ușor de manevrat. Carcasa oferă, în plus, și un C Pen, pentru copiii pasionați de desen.

 Despre Samsung Electronics Co., Ltd.

Samsung Electronics Co., Ltd. este lider mondial în tehnologie, oferind noi posibilități oamenilor de pretutindeni. Prin inovații și cercetări susținute, transformăm universul televizoarelor, smartphone-urilor, computerelor, imprimantelor, camerelor foto, produselor electrocasnice, sistemelor LTE, aparaturii medicale, semiconductorilor și al soluțiilor LED. Compania are 236.000 de angajați în 79 de țări și are vânzări anuale care depășesc 187,8 de miliarde de dolari. Vă rugăm să vizitați www.samsung.com pentru mai multe detalii.

 Despre Ascendia Design

Ascendia Design, producătorul Colecției EduTeca, este o companie românească specializată în dezvoltarea de soluții software de tip eLearning. Ascendia a dezvoltat până în prezent peste 7.000 de obiecte educaționale, folosite pe 3 continente. Proiectele în care a fost implicată s-au realizat atât pentru mediul academic cât și pentru cel corporatist. Mai multe detalii pe www.ascendia.ro

Iniţiativa #ProfBun

Dacă ai avut un profesor bun, care te-a ajutat cu adevărat să te dezvolţi, onorează-l acum prin câteva rânduri.

 

Pentru a da start-ul, vă prezentăm povestea Mariei, de la noi, din Echipa EduTeca:

“În primii mei ani de arte plastice, în clasele 5-8 la Liceul Nicolae Tonitza, l-am avut profesor de desen și pictură pe domnul Dorel Zaica. Un domn mărunțel, dar foarte sever.
În fiecare săptămână ne dădea pe lângă temele de desen sau pictură câte o listă de 20-30 de întrebări cărora noi trebuia să le găsim răspunsuri. Întrebările erau năstrușnice și întotdeauna neașteptate: De ce se rotește floarea-soarelui după soare? De ce este cerul albastru? De ce este apa udă? De ce ne arde flacăra dacă o atingem? La vârsta aceea nu știam răspunsuri științifice sau filozofice, chiar pe asta se și baza domnul profesor, sa ne imaginăm posibilul răspuns apelând la naivitatea și creativitatea noastră. Toate aceste răspunsuri “inventate” în decursul acelor ani mi-au dezvoltat creativitatea și m-au ajutat să privesc lucrurile și să le analizez în cu totul alt mod.

Vă mulțumesc, domnule profesor Zaica!”

Maria, Bucureşti

 

Ai şi tu un profesor pe care vrei să-l onorezi?

Scrie povestea ta:
1.La secţiunea comentarii de mai jos
2.Pe pagina noastră de Facebook, unde va fi văzută de toată lumea
3.La tine pe Facebook, Twitter sau Google+. Pentru a fi găsită, foloseşte hashtag-ul #ProfBun

Noi, cei de la EduTeca, o vom prelua şi o vom face cunoscută.